レベル100 ゴールド1です。 ロキイベで阿頼耶識を作りまくり、まさかのアイテム枯渇中ですので、育成途中です。 取り急ぎの評価を書きます。 まず開幕早々バリア貫通&スタン付きのギャラクシアンエク...
2018/09/21

52
最終更新日: 2019/02/05
テクニックタイプのユニットで青銅聖闘士へ与えるダメージが増加するスキルと敵の物理攻撃クリティカル時の与ダメージを低下させるスキルを持つ教皇
サガは、教皇アーレスとして、アテナ不在の聖域を支配した
レベル100 ゴールド1です。 ロキイベで阿頼耶識を作りまくり、まさかのアイテム枯渇中ですので、育成途中です。 取り急ぎの評価を書きます。 まず開幕早々バリア貫通&スタン付きのギャラクシアンエク...
2018/09/21
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詳細データ
聖闘士評価
初期レアリティ | ★2 | ポジション | 後列 |
---|---|---|---|
タイプ | テクニック |
Lv.1 (★3/グリーン) 装備なし |
Lv.110 (★5/阿頼耶識) 装備なし |
|
---|---|---|
バイタリティ成長率 | 4.7 | 7.3 |
オーラ成長率 | 4.5 | 5.5 |
テクニック成長率 | 4.7 | 7.3 |
バイタリティ | 19 | 1710 |
オーラ | 28 | 1215 |
テクニック | 34 | 2065 |
最大HP | 514 | 66347 |
物理攻撃力 | 113 | 9299 |
闘気攻撃力 | 101 | 5878 |
物理防御力 | 16 | 1159 |
闘気耐性 | 22 | 1060 |
物理クリティカル | 21 | 1598 |
闘気クリティカル | - | 51 |
物理防御無視 | - | 304 |
闘気耐性無視 | - | - |
HP吸収 | - | 100 | 命中力 | - | 51 |
回避 | - | 30 |
HP回復量 | - | 3780 |
小宇宙回復量 | - | 59 |
小宇宙減少 | - | - |
沈黙抵抗率 | - | 30 |
与チャージスキル ダメージ上昇 | - | 20% |
被チャージスキル ダメージ低減 | - | 30% |
チャージスキル | アナザーディメンション |
---|---|
属性 | 物理 |
説明 | 敵を異次元の彼方へと吹き飛ばす技。最も総合力の高い敵とその周囲の敵にバリア無効効果を持つ物理ダメージを与える。この攻撃がヒットした相手を異次元に吹っ飛ばし、敵陣の後列に転送する。青銅聖闘士に対しては、与えるダメージが増加する。 |
初期値 | +160/ダメージ量 +160/追加ダメージ量 |
上昇値 | +160/ダメージ量 +160/追加ダメージ量 |
補足 | バリア無効化 |
オートスキル1 | 幻朧魔皇拳 |
---|---|
属性 | 闘気 |
説明 | 技を受けた相手の脳を支配する伝説の魔拳。ランダムな3体の敵に闘気ダメージを与える。この攻撃がヒットした相手の小宇宙ゲージを吸収し、一定時間、相手のオートスキルを1回だけキャンセルして、スタンにする状態異常を付与する。 |
初期値 | +5.1/ダメージ量 +5.1/小宇宙ゲージ吸収量 |
上昇値 | +0.1/ダメージ量 +0.1/小宇宙ゲージ吸収量 |
補足 | バリア貫通 スタン効果はオートスキルのキャンセル時に付与 既に発動中/復活系のスキルはキャンセル不可 |
オートスキル2 | ギャラクシアンエクスプロージョン |
---|---|
属性 | 物理 |
説明 | 複数の隕石を、それぞれランダムな敵に落下させ、スタン効果を持つ物理ダメージを与える。青銅聖闘士に対しては、与えるダメージが増加する。 |
初期値 | +1050/ダメージ量 +1050/追加ダメージ量 |
上昇値 | +50/ダメージ量 +50/追加ダメージ量 |
補足 | バリア貫通 |
オートスキル3 | 悪の教皇 |
---|---|
属性 | 闘気 |
説明 | 敵全員の「物理攻撃力」を低下させる。さらに、敵全員の物理属性攻撃のクリティカルダメージを一定割合減少させる。 | 初期値 | -320 |
上昇値 | -20 |
補足 | 常時発動 |
属性 | - |
---|---|
説明 | - | 初期値 | - |
上昇値 | - |
補足 | - |
聖戦スキル名 | スコアプラスBTIII【早熟】 |
---|---|
説明 | 戦闘時に獲得する聖戦スコアを上昇させる。 | 初期値 | 10.60% |
上昇値 | 0.60% |
補足 | 重ねがけ可能 |
エクストラ クエスト | - | ショップ | - |
---|---|---|---|
メダルショップ | - | 聖石ガシャ | - |
イベントガシャ | ○ |
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10/26追記 「オート3の実感が…」と書きましたが、失礼しました。その後も金1にランクが上がり、引き続き闘技場などで使用していますが、Rポセイドン(阿頼耶識)が相手にいる場合などで、チャージを食らっても誰...
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2018/09/22
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点数の計算方法
各ステータスの点数は、ゲーム内全キャラクターのうちの各ステータス(最大値)順位によって1~10点で算出されます。
そのため、新しいキャラクターが追加されると他キャラクターの点数が変化することがあります。点数の計算は一日に一度行われます。
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