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聖闘士星矢 ゾディアックブレイブ(ゾディブレ)攻略Wiki

最終更新日: 2018/10/02 

ハーデス 瞬

最大HP

7.7 / 10

物理攻撃力

2.9 / 10

闘気攻撃力

9.4 / 10

物理防御力

9.8 / 10

闘気耐性

9.9 / 10

物理クリティカル

2.3 / 10

点数の計算方法

聖闘士の特徴


オーラタイプのユニットで敵全員の状態変化(バフ・デバフ・バリア・状態異常)を全て解除するスキルを持つ冥王

自身の肉体が傷つくことを最も嫌うハーデスは、地上で最も清らかな人間である瞬を依り代として選び、その肉体を奪った。

注目の評価

4

レベル101 阿頼耶識です。(9/30 一部修正) まずステータスですが、HPが低いです。 先にリリースした最終星矢OCEは私は星3の阿頼耶識にしていますが、星矢OCEより500ほど低いです。500程...

2018/09/30

48

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詳細データ

聖闘士評価

ハーデス 瞬の詳細データ


  
初期レアリティ★3ポジション後列
タイプオーラ

ステータス

Lv.1
(★3/グリーン)
装備なし
Lv.100
(★5/阿頼耶識)
装備あり
バイタリティ成長率3.65.4
オーラ成長率6.29.3
テクニック成長率4.26.3
バイタリティ211399
オーラ282619
テクニック211431
最大HP91962413
物理攻撃力1145209
闘気攻撃力13511191
物理防御力112983
闘気耐性93048
物理クリティカル16636
闘気クリティカル-272
物理防御無視-1500
闘気耐性無視-1750
HP吸収-100
命中力-125
回避-70
HP回復量-5900
小宇宙回復量-162
小宇宙減少-30
沈黙抵抗率-30
与チャージスキル
ダメージ上昇
-20%
被チャージスキル
ダメージ低減
-30%

スキル

チャージスキル グレイテストエクリップス
属性 闘気
説明 冥王の力で闇のフィールドを作る。敵全体の状態変化(バフ・デバフ・バリア・状態異常)をすべて解除し、小宇宙ゲージを減少させ、継続ダメージを与える。この攻撃は回避されない。
初期値 -5.94/小宇宙ゲージ
+1080/継続ダメージ量
上昇値 -0.44/小宇宙ゲージ
+80/継続ダメージ量
補足 必中効果
オートスキル1 冥王の威圧
属性 闘気
説明 「冥王の威圧」習得後、通常攻撃が「冥王の威圧」に変化する。ランダムな1~3体の敵を小宇宙で威圧し、ノックバック効果を持つ闘気ダメージを与える。この攻撃がヒットした相手の小宇宙ゲージを減少させる。
初期値 +5/ダメージ量
-0.3/小宇宙ゲージ
上昇値 +5/ダメージ量
-0.3/小宇宙ゲージ
補足 -
オートスキル2 冥王の力
属性 闘気
説明 自身に一定時間、一定量までのダメージと状態異常を無効化し、ダメージを受けつ度に小宇宙ゲージを回復するバリアを張る。
初期値 +6300
上昇値 +300
補足 バリア効果
オートスキル3 運命の呪縛
属性 闘気
説明 味方全員の受けるダメージを一定量軽減する。
初期値 -1040
上昇値 -40
補足 常時発動

セブンセンシズ

属性 -
説明 -
初期値 -
上昇値 -
補足 -

聖戦スキル

聖戦スキル名 スコアプラスBBAIII【晩成】
説明 BBA時に獲得する聖戦スコアを上昇させる。
初期値 2.50%
上昇値 0.50%
補足 重ねがけ可能

小宇宙入手先

エクストラ
クエスト
-ショップ-
メダルショップ-聖石ガシャ-
イベントガシャ

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ハーデス 瞬の聖闘士評価

1

火力に問題あり。 アーレスいれても、ダメージ追加なし。 敵により、チャージの継続ダメージなし。 バグキャラにつき、早々に修正するように!!!

2018/10/18

3

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5

ハーデス瞬。まず開幕バリアをはってからの攻撃体制に。コスモ回復やら相手のコスモもぎ取るとかそりゃ強いです。しかもチャージの継続ダメが半端ない。通常スキルも高火力でコスモがみるみる溜まっていきすぐにチャージが撃...

2018/10/06

8

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2

まだ育成途中で、 使い方を探っている段階での評価です。 スキルの説明を読む限り強そうですが、 『非常に使い辛い』です。 説明文に書いてあるような火力が、 ハデ瞬にはありません(バク?誤表記?...

2018/10/08

6

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5

Gorgeous animation, overwhelming abilities, cant be more badass.

2018/09/28

9

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5

開幕のバリアは見た目もカッコよく、性能もよいです(^-^)まず開幕バリア発動してから冥王の威圧を2回〜3回ほど繰り出してからのグレイテストエクリップスという流れになります。試合終了してからの与ダメージ表記にグ...

2018/09/28

9

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